这就是警察2攻略剧情第二章怎么开启?这是不少新警长卡关的第一道坎。本文基于以官方最新版本为准的PC版内容,直接给你解锁条件、前置任务清单和触发时机的实测结论,照着做十分钟内就能见到第二章开篇动画。不会浪费你时间翻菜单找按钮,关键动作就那几步。
我这边实测过,第二章不是你熬过天数就自动亮的。必须同时满足两个前提:第一天结束时案件处理数≥3,且弗林特市的混乱度维持在40%以下。混乱度数值在办公桌右上角看,超过40%会直接触发“市长问责”强制收尾,第二章入口直接锁死,只能读档重来。
满足上述条件后,第一章结尾的20:00到22:00之间,警局电话会响两次。第一次是接线员转接,第二次才是艾米莉警探的直接通话。这里有个坑:第二次电话响铃时长只有15秒,不接就默认跳过,第二章要等下一个周目才能开。
接听后选“同意协助调查”,对话选项别选“我需要休息”——那个选项是给玩家误触设计的,选了会直接跳回第一章循环。正确选项在对话树第二页,文字是“告诉我细节”。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(1.4.2后测试)。新补丁把第二章触发条件加了一条:警局声望值不低于25。声望在每次成功结案后+2~3,失败案件-5。第一章总共就12个可行动时段,想攒够声望,就得放弃部分“高收益低成功率”的悬赏任务。
实测结论:我在1.4.2版本下,第一天做了4个低级案件+1个中等案件,声望到27,混乱度31%,20:45接到电话,顺利进第二章。如果你玩的是旧版(1.3.x或更早),声望门槛不存在,但混乱度条件更严——得低于35%。不确定自己版本的话,进游戏主菜单左下角能看到版本号。
别急着点“结束第一天”。进第二章前,系统会做一次“武力评估”,手枪弹药少于12发或警员疲劳值高于30%,会触发一段额外的“装备不足”警告动画,虽然不影响第二章开启,但第二章开头那场伏击战你会打得非常被动。
我的配装建议:带两把左轮(一把备用),防弹衣至少两件,警员优先选移动速度≥7的那位——第二章开头有个追逐战场景,跑得慢的会在岔路口跟丢目标,直接丢一条关键线索。这些准备动作在“调配室”界面做,不占用行动点数。
第二章开篇的“仓库突袭”战,敌人数量固定为5名,但站位有随机性。我这边反复读档测试后确认:左侧高台必刷1名狙击手,优先处理,否则他能在三个回合内打穿你的中排警员。右侧油桶是爆炸物,可以用手枪射击引爆,范围伤害约40点,能一次性解决两名近战敌人。
这一战如果全员无伤过关,会额外奖励一把“警用霰弹枪”,第二章后期对付重甲敌人特别好用。挂了任何一名警员,这把枪就没了,而且第二章里不会再有第二次获取机会。
大概率是混乱度超了。处理案件本身会小幅增加混乱度(每案+3~5%),尤其你用“暴力逮捕”方式结案的话,混乱度涨得更多。检查一下是否用了非致命手段(谈判、威慑),或者看下是不是在案发现场待太久,导致夜间混乱度自然增长。混乱度在22:00时会自动+5%,所以最好20点前完成所有外勤。
不用全档重来。游戏内按ESC调出菜单,选择“章节回顾”可以回到第一章的第三天早晨重新打,但声望和混乱度会保留你当前数值。如果声望不够25,就得回退到更早的存档点重新积累。建议在每天结束前手动存一个档,我这边习惯在18:00、22:00各存一次,覆盖式保存就行。
没有官方跳过按钮,但可以按空格键加速对话文字。要注意的是,第二章开头那段“市政厅简报”动画里藏了一条提示——关于后续“地下赌场”案的线人名字,按太快容易漏看。错过也不影响主线推进,但会少一个支线线索,强迫症玩家建议耐心看完。